Solo a la edad de 7 años, la mayoría de los niños están ocupados jugando videojuegos, pero para un niño, la startup de tiempo de juego se ha convertido en una idea, lo que cambiará su vida. Mezcla Alex ButlerUn adolescente que pertenece a Seattle Juego de cartasTaco vs. Broretio, en su aula de escuela primaria, un proyecto que explotó en sensación viral. Con la ayuda de su hombre de negocios Leslie Pierreon, Alex convirtió una pequeña campaña de Kickstarter en un negocio de ascenso. Cuando cumplió 15 años, el juego vendió más de 1.5 millones de copias en todo el mundo y ganó más de $ 1 millón. Ahora, en lugar de un comportamiento lento, Alex está escalando. Toy Dev Play Monster tiene la intención de entrar en experimentos digitales y lo está construyendo, que puede ser el próximo gran nombre en el mundo de los juegos.
¿Cómo comenzó todo a las 7: un proyecto escolar ganado en todo el mundo?
El viaje de Alex comenzó con una idea durante las noches de deportes familiares y, finalmente, como un proyecto paralelo de entretenimiento. Desarrolló un juego de cartas extraño y estratégico que elevó el taco contra Brights, y lo compartió con amigos y maestros. Sus padres miraron la primera impresión y ayudaron al fondo lleno de gente, 000 25,000. La familia formó una compañía, Hot Tico Inc., y comenzó el juego en Amazon. Sorprendentemente, se vendió rápidamente y aumentó las mejores listas de Sailler de Amazon. Al final, su categoría se clasificó como la venta más alta del número 1, que aumentó dos extensiones y una base de fanáticos leales.
Multimillonarios antes de graduarse de la escuela secundaria
A los 15 años, Alex Butler ya había cruzado un millón de dólares. La popularidad del juego aumentó a través de minoristas independientes, estudios virales de YouTube y su éxito en Amazon. La familia Butler trabajó desde la fabricación y la logística hasta el marketing. Finalmente, Alex decidió vender el Taco vs. Burry a la obra Monster con sede en Wisconsin en un acuerdo en efectivo, aunque las condiciones se declararon desconocidas. A pesar del éxito financiero del juego, Alex reconoció que no estaba emocionalmente vinculado a él y solo quería obtener más valor que el acuerdo.
Un castillo de juegos en la fabricación
Aunque se ha movido más allá del Taco vs. Broreto, Alex no le ha pasado al mundo del deporte. Ahora está buscando preparaciones musicales, deportes y otras rutas creativas, incluidos los videojuegos. Mientras que el proyecto de completado Imperio de juegos O la plataforma digital no se ha anunciado oficialmente, sus capacidades comerciales iniciales y la experiencia de gestionar juegos de alta venta han sentado las bases para cualquier proyecto que haya elegido. La historia de Alex ya está afectando a una nueva generación de empresarios infantiles.
No solo sobre dinero: afectando a la próxima generación
Con el apoyo de su familia, Alex está utilizando su plataforma para impresionar a otros. Su éxito muestra que los niños no necesitan esperar hasta que puedan crear, construir y lograr el éxito. Aunque aún no ha lanzado un taller formal, ella y su madre han obtenido un fuerte apoyo a la creatividad, las habilidades comerciales y los deportes sin pantalla. Los valores de Taco vs. Broreto detrás del resuena fuera de línea con las familias que buscan formas más significativas de conectar la conexión.
¿Qué sigue para Alex?
Ya sea que esté buscando Lamburgeni o construyendo un nuevo proyecto digital, Alex Butler es más que un multimillonario adolescente. Es parte de una amplia ola de adolescentes estadounidenses que pronto se benefician de Internet para construir un negocio. Su viaje de las mesas de cocina al best seller global es la prueba de que la curiosidad y la ayuda, no la edad, son la clave de la innovación. A medida que crece, los ojos de todos están en el hecho de que la imaginación de este joven creador lo guiará después de eso.
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