Una de las razones es que Mario ha cubierto el juego retro varias veces. Se ha convertido en una de las piedras de maíz para juegos, un personaje que es como Pac Man, Lara Craft o estos inquietantes extranjeros que provienen de invasores espaciales. Existe una buena oportunidad de que incluso sus viejas monjas reconozcan a Mario, cuán importante se ha convertido en un ícono cultural.
De hecho, en un solo marco de placas como Donkey Kong y Mario Bruce, trabajaron en su primera aventura de desplazamiento en 1985, Super Mario Bruce, y desde entonces el héroe MouseChoid no ha visto atrás. Para muchos jugadores y desarrolladores, la serie Super Mario Bruce se considera una plantilla sobre cómo hacer los perfectos de Plateframers. Muchas personas han tratado de imitar el éxito de Mario en los últimos años y rara vez han tenido éxito, pocas personas lo han apoyado. Además del reciente éxito de Crish Bandicot y Spiro, hoy, Sonic puede considerarse como el mayor rival de Mario, e incluso a pesar de toda su popularidad, rara vez ha sido criticado en sus aventuras en 3D como Mario. Incluso un juego promedio de Mario puede sentirse especial cuando se trata de estar en contra de la competencia, y ha estado diciendo que todas las plataformas de la misma y noventa han sido toleradas por Sonic solo al amado fontanero de Nintendo.
Desde sus aventuras 2d de mediados de los noventa de mediados de los noventa hasta los modernos juegos 3D fuera de mario de hoy en día siempre han podido impresionar, y esta es una rara aventura de Mario que no es muy apreciada por los revisores. Por ejemplo, Super Mario 64, no solo tiene una nueva explicación de las plataformas en el espacio 3D, sino que también establece nuevos estándares para juegos 3D, especialmente cuando los roles deben controlarse en este nuevo entorno emocionante.
En los últimos años, Evergreen Star Adventures de Nintendo ha estado en dos direcciones separadas: la nueva serie Super Mario Bruce, que debutó en DS en 2006, donde descubrirá su lado en escape, mientras que sus aventuras en 3D son en gran parte.
Pero, ¿qué hace que los deportes de Mario sean especiales y por qué se considera su promesa de género durante tantos años? Daremos respuestas a estas preguntas sobre las siguientes diez páginas (Bueno, durante los próximos artículos publicados para nosotros – GamesRader+ Aid) ¿Cómo se diseñan al romper muchos aspectos básicos de Mario, con el método de controlar los deportes, con la aportación de varios veteranos de la industria? También destacaremos las capacidades puras de Mario y desde la franquicia de Super Mario Cart hasta la serie Paper Mario como ofertas de RPG, se examinarán algunas de estas oficinas de spinning. Incluso si no son los mayores admiradores de Mario, es difícil negar el tremendo impacto en los recientes mil millones de dólares de la cultura del video y las plataformas de género y los recientes mil millones de dólares en la taquilla. Así que escuchemos esto para Mario, una verdadera superestrella de los juegos cuyo éxito ha saltado y límites.
El personaje encantador
El 72 % de los estadounidenses mayores de seis años estaban familiarizados con Mario.
Pregúntele a alguien que sea Mario, y es una buena oportunidad para contarle al menos un poco al respecto. Cuando el 35 aniversario de Super Mario Bruce fue en 2020, la compañía Qi Score señaló que el 72 % de los estadounidenses mayores de seis años estaban familiarizados con Mario, y que era el videojuego más popular. Es probable que esta cifra solo haya aumentado desde entonces, finalmente, ha ganado $ 1.3 mil millones en la película de 2023.
Pero Mario no siempre ha sido la estrella que es hoy. De hecho, el nombre de Mario ni siquiera apareció en el título de su primera salida, aunque su nombre no era exactamente el caso cuando Donkey Kong llegó a las Arcades: el manual operativo estadounidense para este juego lo llamó Jumpman. Una entrevista sobre el nuevo Super Mario Bruce en una Ivata, Shigero Miamoto señaló que citó a Mario como un «Mr Video», destinado a ser utilizado en una variedad de deportes. Señaló: «Alguien en Nintendo of America realmente quedó bajo el nombre de Mario», y un volante promocional realmente lo llama Mario.
Hablando de Donkey Kong, Mario ni siquiera era un fontanero para comenzar, era una palma en el juego. En una entrevista de 2012, Shigero Miamoto le dijo al Informer del juego: «En realidad solo hay una regla en términos del trabajo de Mario. En general, es más para el collar azul». Puedes ver que en sus primeros personajes, mientras trabajaba en fábricas en su juego y observa años y refleja el deseo de Miamoto, reflejando el deseo de Miamoto de usarlo en varios entornos. De hecho, el único descuento importante de esta prioridad de cuello azul es el Dr. Mario. El juego Arcade de 1983, Mario Bruce, fundó Mario y su hermano Logi como un complemento, y esta fue la característica que finalmente quedó atrapada.
Fue el Super Mario Bruce 3 el que introdujo el colorido esquema que usa hoy.
Aunque el nombre y la ocupación de Mario no fueron clavos desde el principio, su forma se completó desde el principio. Mire el arte del gabinete para Donkey Kong y, aunque los ojos de Mario eran pequeños y generalmente se veía más sucio que eso, ella está en su famoso sombrero rojo y tiene un bigote prominente. Lleva una picadura roja y una camisa azul, y aunque la obra de arte original de Mario Bruce le ha dado un sombrero azul, picadura azul y una camisa roja, pero primero volvió al esquema de cuello Kong Donkey para los primeros dos juegos de Super Mario Bruce, este fue el Super Mario Bruce 3.
Puede ser una locura que haya llevado cinco años lograr el proceso de estabilizar el papel y la apariencia de Mario, pero el resultado es un diseño que se ha introducido durante décadas e introduce obras de arte 3D. El esfuerzo fue valioso. «Creo que una gran parte del atractivo de Mario es lo que representa: ¡el corazón de Nintendo! Cuando miras a Mario, tu cerebro es» ¡divertido! » «Tiene el efecto del Mickey Mouse. Él, ‘Oh, sé qué esperar’. Mario garantiza un sello estándar porque es un ícono. «Ella es permanente, un personaje que nunca necesita ser nominado por él mismo, porque es oportuna.
Jugar con la apariencia de Mario puede incluso obtener ganancias en los términos del juego: la primera vez que Mario le robó el sombrero en Super Mario 64, por supuesto memorable, porque su aspecto de cabello era inesperado y algo inquietante. Super Mario Sanshine le permitió darle ropa de verano si eras bueno para ganarla, y Super Mario Odyssey incluso le dio el vestido de playa en línea en algún nivel. ¿Qué esperaba la gente del juego que permitía a Mario formar de todo, desde dinosaurios hasta gombas? De hecho, estos son los límites y el bigote que lo reconocen en las formas alternativas que adopta.
Aunque esto no es algo que debe hacerse a menudo, tiene que comparar a Mario aquí con Sonic. El diseño de Sonic ha cambiado sustancialmente en los últimos años que Siga contó al respecto, con una versión corta y tonta del pasado, con una versión suave del pasado, para reconocer las diferencias en las carreras de Sonic. Nintendo nunca sintió la necesidad de realizar tales acrobacias; de hecho, para cumplir con su forma actual, los juegos de Super Mario Maker tienen que actualizar el esquema de color de Mario en los viejos espíritus. Ofrecen diferentes formas de Mario deportivo, no tan diferente entre sí, sino como parte de una identidad permanente que ha estado intacta durante décadas. Dado el poder del diseño del personaje de Mario, estamos seguros de que continuará en las próximas décadas.
Una pregunta y respuesta con el estado de Craig
RG: Este artista sabe sobre correr contra Mario, que trabajó en Sonic 2 y creó Spiro. Como artista, ¿crees que los jugadores atraen al papel de Mario?
CRAIG STAT: Creo que este fue todo el paquete para Mario. Mundos fáciles, pero memorables, buena música, y a medida que este juego avanza, la voz y la personalidad de Mario realmente salieron.
Estoy seguro de que el juego es muy fácil de jugar, por un lado, pero por otro lado, es muy difícil dominarlo. Esto hace que los jugadores nuevos y jóvenes disfruten y sigan regresando a jugadores dedicados.
RG: ¿Crees que la personalidad de cada persona se ha convertido en una parte importante de su apelación en los últimos años?
CS: Tengo que estar de acuerdo en que la personalidad de cada persona es una parte importante de su longevidad y popularidad. Miras hacia atrás en el gimnasio de los gusanos de la tierra, ya sea Taejam y Earl, y muchos otros juegos horribles, en los que todos tenían un gran personaje y un gran juego/moderno, pero realmente no puedes identificarte con los personajes. También creo que también hay una cierta cantidad de ‘suerte’ de los genes ‘por qué algunos roles despegan y desaparecen.
Has trabajado en framers de placa 2D y 3D. ¿Mario tiene alguna influencia en estos juegos como el papel de Mario o Mario que estabas haciendo como Sonic Hedge Hag 2 y Spiro Dragon?
Será difícil hacer un juego y Mario no influye en este juego, ya sea 2D, 3D o VR. Mario ahora es un cemento en nuestra conciencia y es parte del aspecto de nuestra mente que dice: «Es divertido o no es divertido». Con Mario, también creo que Sonic y Spiro son parte de este «diseñador consciente» en nuestras cabezas.
RG: ¿Por qué crees que los personajes como Mario y Spiro han podido florecer en los mundos 3D, mientras que la popular plataforma 2D muestra como Kirat Gym y Bobby inundado?
CS: Una de las principales razones por las que creo que el juego y el control en estos juegos fueron muy fáciles. Los niños más pequeños podrían jugar, así como madre y padre. Sin embargo, la jugabilidad también fue complicada y fue difícil mantener ocupados a los jugadores serios.
Solía responder a Fan Mail para Spiro y recibí muchas cartas de mis padres sobre cuánto había disfrutado su familia el juego. Luego dirían que su hijo o hija estaba atrapado en un lugar en particular y pidió indicaciones. Luego, muchas veces, los padres procedieron a decir que se quedaron atrapados en diferentes lugares y pidieron ayuda.
Lamentablemente, hay muchos deportes excelentes que no podrían tener, o deberían ser, porque el editor interrumpió el marketing o no tenía marketing.
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